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Mit Xcode 4.2 und Objective-C fürs iPhone programmieren
Mit Xcode 4.2 und Objective-C fürs iPhone programmieren

Autor: Norbert Usadel
Seiten: 256
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ISBN: 978-3-645-20137-7 20137 9783645201377
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Apple hat seine Entwicklungsumgebung Xcode modernisiert. Mit Xcode 4.2 wird es noch leichter, Apps zu entwickeln. Dieses Buch führt Sie in 14 praxisnahen Workshops an die Programmierung mit Xcode und Objective-C für das neue iOS 5 heran. Erstellen Sie Ihre eigene iPhone-App - dieses Buch zeigt Ihnen wie!

 

14 Workshops zeigen Ihnen, wie Sie Ihre iPhone-App selbst entwickeln

  • Webbrowser
  • Temperatur-Umrechner
  • Währungs-Umrechner
  • Date-Picker
  • Geodaten auf dem iPhone
  • Arbeiten mit Storyboards
  • Tab-Bar
  • Table-View
  • SQLite-Datenbank
  • Core-Data-Datenbank
  • Kartendarstellung mit Google Maps
  • Werbung mit iAd
  • Audiodaten
  • Kunststoff-Daten-App

Einführung in Xcode 4.2 und die Entwicklertools

Mit Xcode stellt Apple eine sehr umfangreiche und übersichtliche Entwicklungsumgebung bereit. Hier lernen Sie den Umgang mit den Entwicklertools - wie Instruments, Dashcode oder dem iPhone-Simulator. Und auch die neuen Features von Xcode 4.2 - z.B. das Arbeiten mit Storyboards - werden hier vorgestellt und sofort angewandt.

Objective-C - kurz und verständlich

Die Basis der Entwicklung für Apple-Geräte - egal ob Mac, iPad, iPhone oder iPod - ist die Sprache Objective-C. Hier erhalten Sie eine Einführung, die Ihnen schnell das Wichtigste beibringt, um selbst in die Programmierung einzusteigen.

 

 

Aus dem Buch Mit Xcode 4.2 und Objective-C fürs iPhone programmieren Inhalt:

  • Die Installation und erste Schritte mit Xcode
  • Single-Window, Project-Navigator, Navigator-Selector-Bar, Jump-Bar
  • Der Version-Editor
  • Der Compiler und der Debugger
  • Der Interface-Builder
  • Entwicklertools: Instruments, Dashcode, iPhone-Simulator
  • Objective-C: Variablen, Schleifen, Klassen, Methoden und Frameworks
  • iOS 5
  • Testen auf dem iPhone und der Weg in den App-Store
  • Besonderheiten in Objective-C
  • Ein Webbrowser
  • Interaktive App: Temperatur-Umrechner
  • Der Picker-Workshop
  • Geodaten auf dem iPhone
  • Bildschirmsteuerung: Tab-Bar, Table-View, View-Controller
  • Arbeiten mit Storyboards
  • Datenbanken: SQLite, Core-Data
  • Die Web-App und das Map-Kit
  • iAd, Werbung auf dem iPhone
  • Audiodaten
  • Die Praxis ruft: App für Kunststoff-Daten

 

Mit Xcode 4.2 und Objective-C fürs iPhone programmieren - Einführung in Objective-C und Xcode 4.2
Mit Xcode 4.2 und Objective-C fürs iPhone programmieren - Einführung in Objective-C und Xcode 4.2
Xcode 4.2 und Objective-C: 14 praxisnahe Workshops
Xcode 4.2 und Objective-C: 14 praxisnahe Workshops
Xcode und Objective-C: Entwicklertools
Xcode und Objective-C: Entwicklertools
Xcode und Objective-C: Code-Beispiele zum nacharbeiten
Xcode und Objective-C: Code-Beispiele zum nacharbeiten
Xcode und Objective-C: Der rasche Einstieg in die iPhone Programmierung
Xcode und Objective-C: Der rasche Einstieg in die iPhone Programmierung
Xcode und Objective-C: Datenbanken einbinden
Xcode und Objective-C: Datenbanken einbinden

Exklusiv für alle Buch-Käufer:

 

Alle notwendigen Dateien zu den Xcode-Projekten um die Workshops des Buches nachvollziehen zu können stehen kostenlos nach dem Kauf des Buches zum Download auf www.buch.cd zur Verfügung.

Norbert Usadel

Norbert Usadel arbeitet seit 20 Jahren selbstständig im Apple-Bereich.
In dieser Zeit schulte er ca. 2.000 Menschen über die Themen SAP, Cobol, Filemaker, Shopsysteme, iPods, iPhones, iTunes, Strukturierte Programmierung, Pagemaker, Photoshop und App-Programmierung.
Außerdem schreibt er Artikel über Podcasts, Datenverschlüsselung und Garage- Band und ist Autor des Buches Inside iPod. Er entwickelt Apps und übernimmt Projektleitungen für die App-Programmierung.


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