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Blender 2.5
Blender 2.5

Autor: Heiner Stiller
Seiten: 348
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ISBN: 978-3-645-20103-2 20103 9783645201032
Dateigröße: 29,3 MB
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ISBN: 978-3-645-60103-0 60103 9783645601030
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Blender ist das freie Programm für 3D-Modellierung und Animation. Mit der Version 2.5 entsteht eine neue Blender-Generation, die den Start in die 3DComputergrafik durch eine komplett überarbeitete Benutzeroberfläche deutlich erleichtert. Anhand konkreter Tutorials zeigt Ihnen Autor Heiner Stiller, wie Sie Objekte und Charaktere modellieren, ihnen ein überzeugendes Aussehen verleihen und sie schließlich animieren. So blicken Sie hinter die Kulissen moderner Computergrafik und erfahren Schritt für Schritt, wie Animationsfilme à la „Ice Age", „Toy Story" oder „Findet Nemo" entstehen.

 

Mit Blender 2.5 erstellen Sie aus einem Würfel einen Wal

Dieses Buch beginnt nicht mit einer langweiligen Installationsanleitung, sondern stellt sofort an einem konkreten Beispiel vor, welche Möglichkeiten das Programm für Ihre 3D-Animationsprojekte bietet. Heiner Stiller zeigt, wie Sie aus einem Würfel einen Wal modellieren und dem Meeressäuger das Schwimmen beibringen. So lernen Sie die Grundtechniken von Blender schnell kennen.

 

Die neue Benutzeroberfläche von Blender 2.5 verstehen

Blender wartet seit der Version 2.5 mit einer komplett neuen Benutzeroberfläche auf, die weit übersichtlicher ist als bei den Vorgängerversionen - trotzdem erschließen sich viele wichtige Funktionen nicht auf Anhieb. Der Autor erklärt Ihnen die Zusammenhänge zwischen den verschiedenen Darstellungsmodi und den Modellierungswerkzeugen. Sie sehen, wie Sie im Objekt-Modus die 3D-Objekte auswählen und arrangieren, wie Sie sie im Edit-Modus bearbeiten und welche Möglichkeiten Ihnen dabei zur Verfügung stehen.

 

Charaktere und Räume mit Blender 2.5 modellieren

Wenn Sie von Animationsfilmen wie „Toy Story" begeistert sind und etwas Ähnliches einmal selbst versuchen möchten, brauchen Sie Charaktere und Schauplätze für Ihre Filmhandlung. Heiner Stiller zeigt, wie Sie aus einfachsten Grundformen Körperteile formen und schließlich zu einem menschlichen Körper zusammensetzen. Darüber hinaus erfahren Sie, wie Sie einen mittelalterlichen Kerker bauen, der als Setting für ein Gruselfilm geeignet ist.

 

Die Königsdisziplin: Animation - mit Blender 2.5

So lernen Ihre Modelle das Laufen! Der Autor zeigt Ihnen die verschiedenen Animationstypen und demonstriert, wie Sie 2D- und 3D-Objekte animieren. Sie erfahren, wie Sie eine Armatur - eine Art biegsames Drahtgerippe - für Ihre Charaktere erstellen und sie mit der 3D-Grafik verknüpfen. Anschließend können Sie die Animationsphasen selbst erstellen und aufnehmen. Darüber hinaus sehen Sie, wie Sie Licht und Schatten gekonnt einsetzen und Ihre 3D-Welt gestalten.

 

 

Blender 2.5 - Aus dem Buch-Inhalt

  • Box-Modeling: Am Anfang steht ein Würfel
  • Einsteiger-Tutorial: Einen Wal modellieren und animieren
  • Die neue Blender-Benutzeroberfläche
  • Darstellungsmodi
  • Objekte erschaffen und manipulieren
  • Objekttypen: Meshes, Splines und Kurven
  • Punkte, Kanten und Flächen editieren
  • Etwas aus den Modellen machen: Die Modifikatoren
  • Objekte durch Rotation erstellen
  • Menüdetails und Menütypen
  • Fortgeschrittene Modellierung: Charaktere und Räume modellieren
  • Objekte greifbar machen: Materialien
  • Oberflächentexturen erstellen
  • Lichttypen richtig einsetzen und kombinieren
  • Indirektes Licht und Umlicht verwenden
  • Die Umwelt: Horizont und Himmel gestalten
  • Animation: Bewegungstypen
  • Key-Frame-Animationen
  • Objekte durch Armatures und Bones gelenkig machen
  • Einen Charakter animieren

 

Blender 2.5 - 3D-Modellierung und -Animation
Blender 2.5 - 3D-Modellierung und -Animation
Blender 2.5: Die neue Oberfläche von Blender 2.5x
Blender 2.5: Die neue Oberfläche von Blender 2.5x
Blender 2.5: Säulen modellieren
Blender 2.5: Säulen modellieren
Blender 2.5: Ein erstes Projekt - Vom Würfel zum Wal
Blender 2.5: Ein erstes Projekt - Vom Würfel zum Wal
Blender 2.5: Atmosphäre mit Licht erzeugen
Blender 2.5: Atmosphäre mit Licht erzeugen
Blender 2.5: Ein realistischer Meeresboden mit Wal
Blender 2.5: Ein realistischer Meeresboden mit Wal
Blender 2.5: Animation - Objekte zum Leben erwecken
Blender 2.5: Animation - Objekte zum Leben erwecken
Blender 2.5: Oberflächentexturen auswählen und einsetzen
Blender 2.5: Oberflächentexturen auswählen und einsetzen

Blender- Demo-Tutorial1. Am Anfang steht ein Würfel.

Das ist typisch für den Blender-Start.

Aus diesem Würfel werden wir einen Wal modellieren.

 

 



Blender- Demo-Tutorial2. Mit Hilfe der „Extrude"-Funktion verlängern wir den Würfel zu einem Quader.

 

 

 

 



Blender- Demo-Tutorial3. An einer Seite modellieren wir (ebenfalls mit „Extrude") einen Fortsatz.

Daraus wird später eine Flosse unseres Wals.

 

 

 



Blender- Demo-Tutorial4. Wir verfeinern unser Modell, bis wir eine Hälfte des Walkörpers modelliert haben.

Dieses wird dann gespiegelt.

 

 

 



Blender- Demo-Tutorial5. Der Walkörper ist jetzt zwar komplett, er weist aber noch einige Ecken und Kanten auf.

Kein Problem - mit der „Subsurface Scattering"-Funktion wird unser Meeressäuger geglättet.

 

 

 



Blender- Demo-Tutorial6. Wenn uns der Körper gefällt, wird er mit „Armatures" und „Bones" ausgestattet.

Eine Armatur ist eine Art Skelett, mit dem wir den Wal ganz ähnlich wie eine Drahtpuppe verbiegen können.

Einzelne Elemente dieser „Armatures" heißen „Bones".

Hier das Modell unseres Wals:

 

 


Blender- Demo-Tutorial7. Schließlich kümmern wir uns noch um die Außenhaut des Wals und die Lichtstimmung unseres Modells.

Dann legen wir Anfangs- und Endpositionen für die Animation des Tieres fest.

 



Blender- Demo-Tutorial8. Geschafft - unser Wal schwimmt!




Exklusiv für alle Buch-Käufer:

 

Alle Beispielmodelle, welche in diesem Fachbuch besprochen werden, stehen Ihnen nach dem Kauf des Buches kostenlos aufwww.buch.cd zur Verfügung.

Heiner Stiller
Heiner Stiller

Heiner Stiller ist Grafiker, Illustrator und IT-Fachautor der ersten Stunde.
Seine besondere Leidenschaft gilt der 3D-Computergrafik und dem Thema Computerspiele. Derzeit arbeitet er als technischer Redakteur bei einem bedeutenden Grafiksoftware-Hersteller.
Er lebt in der Nähe von Frankfurt am Main.


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